Unity WebGL Player | SOČ VR 2016


Fullscreen
SOČ VR 2016 - Hradec Králové

Ovládání: Ovládání aplikace a přechod mezi jednotlivými pracemi studentů se děje pomocí myši. Po úvodním slovu prorektora VŠE (lze přeskočit dvojklikem) je možné umístit kurzor do blízkosti práce a po objevení modrého kruhu zmáčknout tlačítko myši.


Aplikace je výsledkem projektu 0085/7/NAD/2015 "Vzdělávací virtuální prostor pro podporu kognitivního nadání".

Projekt byl finančně podpořený státní dotací na rok 2016 v rámci Programů státní podpory práce s dětmi a mládeží pro NNO.

Cílem projektu bylo vytvořit virtuální vzdělávací prostor a uvedený prostor vyplnit posterovými prezentacemi účastníků celostátního kola přehlídky středoškolských odborných a vědeckých prací SOČ 2016.

Nositelem projektu je Vysoká škola ekonomická v Praze, Katedra systémové analýzy. Virtuální technologie vytvořila firma Solirax.

Autoři projektu Doc. Petr Klán, Tomáš Mariančík a Karel Hulec děkují MŠMT za finanční podporu a přejí uživatelům aplikace krok dopředu ve vývoji jejich nadání. Uvedená aplikace je první svého druhu ve světě.